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miércoles, 7 de septiembre de 2011

Adición y selección de texto

Puede incorporar dos tipos de texto a los dibujos: texto artístico y texto de párrafo.

Para  añadir texto de párrafo

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Practica

neew

jueves, 1 de septiembre de 2011

Asignación de forma a objetos

• Utilización de objetos de curvas

imageUn objeto de curvas tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar la forma de un objeto. Los objetos pueden tener cualquier forma, incluidas líneas rectas y curvas. Los nodos de un objeto son los cuadrados pequeños que se muestran por el contorno del propio objeto.

La línea entre dos nodos se denomina segmento. Los segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para cada segmento curvo conectado al mismo.

 • Selección y movimiento de nodos

image Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. Puede seleccionar en un recuadro los nodos, enmarcándolos en un recuadro rectangular o uno de forma irregular. Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta útil cuando desea seleccionar nodos específicos de curvas complejas. Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la forma de los segmentos curvos moviendo los nodos y tiradores de control.

Para seleccionar un nodo
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
2 Seleccione un objeto de curva.
3 Haga clic en un nodo.

• Manipulación de segmentos

Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo controlar la suavidad de los segmentos curvos. Puede cambiar la dirección de un objeto de curva invirtiendo la posición de los nodos inicial y final. El efecto sólo es visible cuando los extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de flecha al nodo final de un objeto de curva y se cambia la dirección, la punta de flecha se mueve al nodo inicial.

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Dibuja en Corel el logo de Shell.

jueves, 25 de agosto de 2011

Sombra Interactiva

Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan la apariencia de estar flotando y estar iluminados. Este efecto se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artístico/párrafo, imágenes, objetos agrupados, etc. El efecto de sombra tiene dos estilos, estos son los siguientes:

Sombra Paralela
Esta sombra se produce detrás del objeto dando la impresión que es iluminada desde la parte frontal.
Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.                                                                                 2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.                                                                                       3. Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia fuera.
4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Sombra de Perspectiva
Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto (izquierdo, derecho, superior e inferior).
Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.                                                                                 2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.                                                                                       3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto hacia afuera.                                             4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Separar la sombra de un objeto
1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra.
3. Arrastre la sombra.

Para eliminar una sombra
1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.

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A. Aplica estilos de sombra preestablecidos.
B. Añade la configuración actual del efecto a la lista de los preestablecidos.
C. Define el ángulo de inclinación de la sombra en perspectiva.
D. Indica la opacidad de la sombra.
E. Define el difuminado o nitidez de la sombra.
F. Indica la dirección y el tipo de borde del difuminado de la sombra.
G. Define el difuminado y estira de la sombra de perspectiva.
H. Indica el modo de fusión de la sombra.
I.   Indica el color de la sombra.
J. Elimina el efecto de sombra del objeto seleccionado.

jueves, 18 de agosto de 2011

DISEÑO GRÁFICO

Para definir al Diseño Gráfico se puede recurrir al desdoblamiento de los términos: "La palabra "diseño" que se usa para referirse al proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de factores y elementos con miras a la realización de objetos destinados a producir comunicaciones visuales. La palabra "diseño" se usará también en relación con los objetos creados por esa actividad. La palabra "gráfico" califica a la palabra "diseño", y la relaciona con la producción de objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos… Las dos palabras juntas: "diseño gráfico", desbordan la suma de sus significados individuales y pasan a ser el nombre de una profesión.

En la actualidad, se puede fusionar ambos criterios y establecer una síntesis de cada aspecto para comprobar un fundamento esencial: el diseñador es un artista–artesano. En tal sentido, el Diseño Gráfico surge como una integración comunicacional de las distintas especializaciones. Tomando este criterio, el Diseño se subdivide, a su vez, en: diseño industrial, diseño arquitectónico, diseño de modas, diseño de publicidad, diseño de instrumentos, etc.

En materia de computación, se tomarán como criterios específicos los siguientes enunciados:

  • Diseño de programas: Un estudio minucioso de los lenguajes informáticos aplicados a los software utilitarios y de base.
  • Diseño de juegos: Comprende una estructura delineada a partir de la combinación de lenguajes informáticos con sonidos, color, imágenes, etc., para el armado y producción de juegos interactivos.
  • Diseño de Páginas Web: Un conjunto de normas que se establecen para el armado, compilación y publicación de páginas Web al sistema de Internet.
  • Diseño Gráfico en PC: Un esquema de contenidos que aúnan las bases del Diseño Gráfico tradicional, aplicando los programas utilitarios básicos y específicos de diseño vectorial.

APLICACIÓN PRÁCTICA
El ámbito de aplicación del Diseño Gráfico es amplio, entre los que se destacan: diseño para información, diseño para editorial, diseño para persuasión, diseño para cartelería, diseño para serigrafía, diseño para administración y diseño para imagen corporativa.

DISEÑO PARA INFORMACIÓN
Está representado por el armado de láminas educativas, gráficos, informes, esquemas, ilustraciones, manuales de instrucciones, agendas, tapas de video, de cassette, de CD, tarjetería, etc.

DISEÑO PARA EDITORIAL
Conforma una serie de actividades para el armado y compaginación de originales de libros, folletos, revistas y diarios

DISEÑO PARA PERSUASIÓN
Está destinado a influir en la conducta del público; la propaganda, tanto política como ideológica; las comunicaciones de interés social: salud, campañas de prevención, etc.

DISEÑO PARA CARTELERÍA
Se encuentran relacionados con las área de diseño informativo y publicitario, pero se circunscribe al ámbito gráfico para el armado y compaginación de carteles, afiches, volantes, señalética, etc.

DISEÑO PARA SERIGRAFÍA
Constituye una especialización en un área de elementos para la preparación de originales de banderines, stikers, llaveros, ceniceros, etc., que luego se imprimirán con la técnica de planograf.

DISEÑO PARA ADMINISTRACIÓN
Comprende una serie especial, que permite desarrollar modelos exclusivos en lo que se refiere al ámbito comercial: recibos, facturas, remitos, etc..

DISEÑO PARA IMAGEN CORPORATIVA
Esta especialidad permite organizar actividades desde el programa de identidad visual: papelería empresarial y formularios, logos, publicidad, promoción directa y en puntos de venta, arquitectura comercial, diseño interior, identificación de edificios, señalética y envases.

PERFIL PROFESIONAL                                                                                                                              Un primer aspecto sería la implicancia del Diseño Gráfico en la sociedad. A grandes rasgos, se afirma que abarca todas las actividades humanas y puede definirse como una actividad autónoma, una disciplina intelectual, estética y práctica.

  • Poder de análisis y síntesis: Debe conjugar ideas, seleccionar el material y procurar su integridad en el orden técnico.
  • Flexibilidad mental: Debe proveer una apertura mental para adecuarse a los constantes cambios.
  • Claridad de juicio: Tomar decisiones adecuadas y fomentar el espíritu crítico.
  • Sensibilidad visual: Desarrollar aptitudes para encontrar el equilibrio entre lo bello y lo neutro, lo trivial y lo útil.
  • Conocimiento técnico: Adquirir un conocimiento técnico para el desempeño eficaz de su actividad.
  • Destreza manual: Desarrollar habilidades personales en la actividad manual.
  • Actualización permanente: Forjar una actitud de aprendizaje y actualizar sus conocimientos técnicos–intelectuales.

miércoles, 17 de agosto de 2011

Corel DRAWX5 Efectos Interactivos Relleno Sombra y Transparencia

imageRelleno Interactivo

Esta herramienta reúne los diferentes tipos de relleno (uniforme, degradé, de patrón, de mapa de bits y textura). image

 

 

A. Muestra el cuadro de diálogo de Relleno Uniforme
B. Indica el tipo de relleno.
C. Muestra las opciones del relleno.

Relleno Uniforme
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.

Relleno de Degradado
Es una progresión suave entre dos o más colores aplicados a un área de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial, cónico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresión directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresión de muchos colores.

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A. Permite seleccionar el tipo de degradé.
B. Indica el color y final del degradé.
C. Establece el punto medio del degradé.
D. Indica el ángulo del degradé.
E. Aumenta el margen del degradé.
F. Indica la cantidad de etapas del degradé.

 

 

Relleno de Patrón
Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetos vectoriales que se repiten.

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A. Permite seleccionar un tipo de relleno de patrón.
B. Muestra una lista con los estilos de patrón.
C. Define el color del patrón.
D. Define el tamaño del mosaico.
E. Permite personalizar el ancho y alto del mosaico del patrón.
F. Permite transformar el patrón al modificar el objeto.
G. Refleja los mosaicos del patrón.
H. Crear un nuevo patrón.

 

Relleno de Patrón de Mapa bits
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un área con una única imagen en lugar de con una serie de imágenes repetidas.

Relleno de Textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un área con una serie de imágenes repetidas.

Relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.